Greenvaders : le morpion passe à l’offensive

24 août 2026

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Greenvaders ne se contente pas de cocher trois cases : il met le morpion sous pression. Présenté comme un duel tactique, le jeu demande de bâtir sa propre grille tout en regardant celle d’en face. Voilà le genre de petit jeu qui peut transformer une pause entre collègues en règlement de comptes végétal. Ma pile de boîtes non ouvertes apprécie moyennement ce genre de concurrent.

Greenvaders en bref

  • **Nombre de joueurs : 2, ou 4 par équipes**
  • **Âge conseillé : dès 10 ans**
  • **Éditeur : OldChap Games**
  • Création : Paul-Adrien Tournier
  • Illustration : Stéphane Escapa
  • Durée annoncée : environ 20 minutes

Greenvaders revisite le principe du morpion avec des cartes Action. Il est présenté comme un jeu accessible et très interactif, pensé pour des affrontements rapides et fourbes. Le format évoque ces parties que l’on lance en disant « une dernière » avant de découvrir que le timing de retour au bureau devient soudain très théorique.

Greenvaders : une grille, trois alignements à viser

Chaque joueur construit une grille de 3 × 3 cartes. L’objectif est de réaliser trois alignements d’une même couleur avant son adversaire. Le premier à y parvenir gagne la partie.

Une carte simple se pose orthogonalement, c’est-à-dire à côté d’une autre carte par un côté et non en diagonale. Lorsqu’un joueur forme un alignement de trois cartes de même couleur, les cartes concernées sont défaussées et le jeton correspondant — le marqueur associé à cet alignement — progresse.

Le jeu prévoit aussi une autre voie vers la victoire : saturer la grille adverse sans qu’elle puisse former d’alignement. Cette menace donne au duel son sel : il ne suffit pas de construire chez soi, il faut aussi surveiller l’espace laissé à l’autre.

Les cartes Action changent la donne

Les cartes Action permettent de modifier les grilles et de gêner les plans adverses. C’est là que Greenvaders s’éloigne du morpion tranquille que l’on griffonnait au fond d’un carnet : une position qui semblait propre peut devenir beaucoup moins confortable.

Le cœur du jeu reste lisible — compléter des alignements dans une grille limitée — mais les interventions sur les grilles ajoutent une dimension de confrontation directe. Pour les joueuses et joueurs qui aiment les petits formats où l’on se regarde dans le blanc des pions, l’idée a de quoi parler.

On retrouve cette envie de détourner un principe très connu dans d’autres jeux à forte identité, comme Hanami et sa relecture de Samouraï. Ici, le point de départ est encore plus immédiat : tout le monde connaît le morpion, mais personne ne le laisse généralement lui rendre les coups.

Un duel court, mais pas passif

Avec des parties annoncées autour de 20 minutes, Greenvaders vise le créneau des confrontations courtes. Le jeu se pratique à deux, ou à quatre par équipes. Son principe d’alignements, ses cartes Action et la possibilité de bloquer la grille adverse dessinent un affrontement où chaque pose compte.

L’accessibilité annoncée ne retire pas l’enjeu : il faut composer avec sa propre grille, les alignements à former et la pression exercée par l’adversaire. C’est précisément le type de proposition que j’aime sortir en début de soirée jeux, quand il faut mettre tout le monde autour de la table avant que les plans de bataille ne deviennent beaucoup trop sérieux.

Verdict

Greenvaders est présenté comme une relecture offensive du morpion, construite autour d’une grille de cartes, d’alignements de couleur et de cartes Action. La durée annoncée et le format duel en font une proposition taillée pour les affrontements rapides. Sa victoire par alignements ou par saturation de la grille adverse promet surtout une chose : personne ne pourra prétendre qu’il n’avait rien vu venir.

sophia gallieni

Sophia Gallieni

Animée par une passion dévorante pour l'univers ludique, Sophia est la plume derrière ce site dédié aux jeux de plateau. Elle partage ses analyses éclairées et son enthousiasme pour enrichir toutes vos sessions de jeux de société.

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