Tu as sûrement déjà joué aux deux, sans savoir qu’ils portaient ces noms. Ces deux genres ne définissent pas le pays d’origine, mais l’état d’esprit et les mécanismes qui dominent la partie.
L’eurogame (le jeu à l’allemande)
Le terme « Eurogame » (ou jeu à l’allemande) a été popularisé dans les années 90, notamment grâce au succès de jeux comme Catan et Carcassonne. Si tu aimes planifier, optimiser et que la chance t’énerve, tu es sans doute un joueur d’Eurogame.
Les caractéristiques clés de l’eurogame
- L’accent sur les mécanismes: C’est le cœur du jeu. L’histoire est secondaire, ce qui compte, c’est le défi de la gestion et de la construction de ton moteur économique.
- Interaction indirecte: Les joueurs se gênent plus qu’ils ne s’attaquent directement. Si je prends la meilleure tuile ou le meilleur emplacement sur le plateau, je t’empêche de le prendre, mais je ne détruis pas tes ressources.
- Peu ou pas d’élimination de joueur: Tous les joueurs restent dans la partie jusqu’à la fin. C’est plus « amical » et moins frustrant que d’attendre 45 minutes que les autres terminent.
- Le thème (le fluff) est interchangeable: Le même système de placement d’ouvriers pourrait s’appliquer à la construction d’une ferme (Agricola), à l’exploration de Mars (Terraforming Mars) ou à la construction d’une ville médiévale. Le thème sert de prétexte aux règles.
- Absence ou faible présence de chance: Les dés sont rares ou servent des fonctions très spécifiques. La victoire repose principalement sur la planification, l’optimisation et les mathématiques.
- Les Points de Victoire (PV) sont Rois: Le but ultime est toujours d’accumuler le plus de PV, souvent de multiples façons (collections, majorités, ratios, etc.).
| Exemple d’Eurogame | Mécanismes Typiques |
|---|---|
| Terraforming Mars | Moteur de cartes, collection de tags. |
| Wingspan | Moteur de cartes, placement d’ouvriers. |
| Catan | Gestion de ressources, collection de sets. |
L’ameritrash (le jeu à l’américaine)
« Ameritrash » est un surnom affectueux (mais initialement péjoratif) donné aux jeux conçus par des éditeurs américains, souvent basés sur de grosses licences (comics, films, jeux vidéo). Si tu aimes le drama, les jets de dés épiques et les histoires pleines de rebondissements, c’est ta tasse de thé.
les caractéristiques clés de l’ameritrash
- L’immersion avant tout: C’est le contraire de l’Eurogame. Le thème, la narration et l’ambiance sont primordiaux. Tu incarnes un personnage avec des capacités uniques, et tu vis une histoire.
- Conflit direct et combat: L’interaction est brutale. Le combat direct, la trahison, et le take that (attaquer directement l’adversaire) sont des éléments centraux.
- La chance (le RNG) est omniprésente: Les dés sont souvent utilisés pour déterminer le succès ou l’échec d’une action, créant des moments de tension extrêmes. Ce lancer de dés peut faire basculer la partie, pour le meilleur ou pour le pire !
- Matériel abondant: Attends-toi à des figurines miniatures, des plateaux illustrés, et beaucoup de cartes d’événement pour renforcer l’immersion.
- L’élimination de joueur possible: Même si c’est de moins en moins fréquent dans les designs modernes, le risque d’être éliminé ou de voir son personnage mourir fait partie de l’expérience.
- L’objectif est narratif: Le but n’est pas toujours d’avoir le plus de PV, mais d’accomplir une quête, de survivre, ou de vaincre le boss.
| Exemple d’Ameritrash | Mécanismes Typiques |
|---|---|
| Star Wars: Rebellion | Conflit asymétrique, déduction cachée. |
| Twilight Imperium | Guerre galactique, diplomatie et gros dés. |
| Descent ou Gloomhaven | Dungeon crawl, combat tactique. |
Le croisement des chemins : le jeu hybride
Aujourd’hui, la frontière est devenue floue. Les designers ont appris à combiner le meilleur des deux mondes, créant des jeux hybrides.
Par exemple :
- Un jeu comme Scythe mélange la gestion de ressources et l’optimisation économique des Eurogames avec l’asymétrie forte, les figurines imposantes et le contrôle de zone des Ameritrash.
- Gloomhaven offre une campagne narrative (Ameritrash) avec un système de combat tactique et l’optimisation de main de cartes (Eurogame).
Comment choisir ?
C’est simple, demande-toi ce que tu préfères :
| Si tu aimes… | Choisis l’Eurogame | Choisis l’Ameritrash |
|---|---|---|
| La Victoire | La stratégie et l’optimisation | Le hasard et le récit épique |
| Le Thème | Un prétexte aux mécanismes | L’immersion profonde |
| L’interaction | Gêner sans détruire | Attaquer et confronter |
| Le matériel | Des cubes en bois et des plateaux épurés | Des figurines, des dés et des cartes événements |
En bref, l’Eurogame te demande : « Comment puis-je construire la machine la plus efficace ? » L’Ameritrash te demande : « Que va-t-il se passer ensuite dans cette histoire ? »
